投資vr體驗館設備!雖說VR體驗店發(fā)展日新月異,但來來去去不外乎這幾種類型:VR主題公園。這種主要是分布在景區(qū)附近,與游樂場等設施進行搭配,像vr過山車、vr蹦極都是這種類型,但由于景區(qū)本身就已配置真實版的過山車,再放置過山車顯得累贅,對游客來說也無新鮮感,從盈利的角度,建議放一些游戲類vr設備,比如vr賽馬、6人對戰(zhàn)、vr賽車之類的,具體可參考拓普互動的做法。
移動型vr體驗店。這種相對較靈活,不需要固定的店面,可以隨時租一個地點,可以是超市門口,學校附近,或者大型廣場,只需要配置1-2臺設備就可營業(yè),不過這類在設備選擇上較為挑剔,要選擇人氣高的。之前我在大學城蹲點過拓普互動旗下的一家vr體驗店,它就是憑借著一臺vr賽馬設備,月入30萬。
目前的VR體驗來看,它更適合去體驗和嘗鮮,并不適合大眾消費者購買和使用,但是現(xiàn)階段VR線下體驗館卻給了我們一個好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗新的VR技術,感受VR所帶來的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣
vr體驗館一般開在繁華的商業(yè)街,或熱烈的商廈鄰近,那里人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜愛測驗新鮮的事物,是許多職業(yè)的目標客戶??蛇@樣的做法不免過于被迫,穿越時空不只要路過的年輕人可以體會到vr的別致,更要招引那些宅在家里或網(wǎng)吧的年輕人自動來體會。為了達到這個意圖,穿越時空自動與網(wǎng)吧、電玩、競技、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他運營主體結合,招引年輕人來種草。比方,它曾推出“意念賽車”,用意念控制賽車,引來一大批游戲玩家來此體會。它也因而一會兒聲名遠揚。
當然,引來顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時空的解決辦法有兩個:一是擴展游戲項目,據(jù)了解,穿越時空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險八大系列,足以滿意任何顧客的好奇心;另一個辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
VR+時代已經(jīng)開啟,站在未來看現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實產業(yè)是擁抱未來的新興朝陽產業(yè),市場前景廣闊。當前,我國以 VR+ 為基礎的新業(yè)態(tài)正步入一個高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能、5G 通信、芯片、新興顯示等領域取得了一定進展。VR行業(yè)前景還是不錯的,開一家VR體驗館能不能賺錢,主要由選址、規(guī)模、設備、營銷種種因素綜合決定的。