我們專注于CG游戲動漫設(shè)計、游戲開發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫、游戲美術(shù)、商業(yè)插畫培訓等課程,零基礎(chǔ)學習,多種實訓班型,滿足不同學員的學習需求!
課程:
游戲原畫、游戲美術(shù)、游戲開發(fā)、游戲VR、游戲動漫等
影視后期、剪輯包裝、電影、影視動畫、視頻剪輯等
游戲設(shè)計策劃培訓:
游戲設(shè)計又稱游戲策劃,是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
培訓方向:
游戲策劃、游戲模型設(shè)計、游戲原畫設(shè)計
游戲動畫培訓:
熟練掌握影視、游戲動畫涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計、動畫制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計,熟練操作軟件:Maya、3dsMax、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等
培訓崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中動畫師、角色綁師定、師等。
游戲原畫培訓:
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、等)制作提供標準和依據(jù)。
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類原畫設(shè)計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
影視后期培訓:
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且為影片制作聲音等。
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。
影視后期制作在整個影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個模塊,也是較終的一個模塊,所以會需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問題,也是很辛苦的一個。
學習課程: 影視原畫設(shè)計、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動畫、影視后期合成、影視設(shè)計
校區(qū)開設(shè)課程:Maya三維動畫、影視后期、游戲開發(fā)、動漫設(shè)計、游戲建模、游戲原畫、商業(yè)插畫、影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視合成、短視頻制作、微電影實訓課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓、二次元角色培訓、游戲UI設(shè)計、3D模型、游戲動畫培訓、虛幻引擎交互開發(fā)培訓、VR、AR培訓、Unity游戲程序開發(fā)培訓。
MAYA影視三維動畫培訓,
課程簡介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。
讓學生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對兩個動畫實例的解釋,學習動畫原理,掌握關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫的制作。
為3D動畫愛好者的學習打下基礎(chǔ)。
Maya Foundation入門課程
是為沒有任何基礎(chǔ)的人量身定制的, 從頭開始,一步一步,你可以步入3D動畫藝術(shù)大廳。
課程內(nèi)容:1、界面和命令的應用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫和Graph Editor應用程序; 4.材料,照明,渲染和光學; 5.綜合后基礎(chǔ)知識
MAYA中級課程
主要學習photoshop圖像設(shè)計、premiere影視剪輯制作、affter effects后期影視制作、三維(3dmax動畫、maya動畫)動畫制作相關(guān)課程內(nèi)容,另外配合鏡頭語言的應用、音樂使用技巧,結(jié)合商業(yè)實戰(zhàn)案例的制作,使學員熟練掌握影視動畫的制作流程,達到影視動畫行業(yè)用人需要,從而快速就業(yè)。
Maya模型培訓:
MAYA介紹一:概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應用。
MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
MAYA介紹三:學習時間控制器,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)一: 講解NURBS曲面建模來讓學員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實際案例講解如何各種命令完成靜物制作。
學習模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開、閉合曲面。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)一:學習多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)
我們專注于CG游戲動漫設(shè)計、游戲開發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫、游戲美術(shù)、商業(yè)插畫培訓等課程,攜手眾多國內(nèi)外企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
學游戲動漫技能,游戲程序開發(fā)、影視后期剪輯、原畫插畫等項目實訓課程,零基礎(chǔ)學習,多種實訓班型,滿足不同學員的學習需求!
maya是三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流
MAYA影視三維動畫培訓,
課程簡介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。
讓學生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對兩個動畫實例的解釋,學習動畫原理,掌握關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫的制作。
為3D動畫愛好者的學習打下基礎(chǔ)
學校常年開設(shè)課程:Maya三維動畫、影視后期、游戲原畫、影視動畫、商業(yè)插畫、3D建模、抖音快手短視頻剪輯速成等課程培訓,線上 線下多種學習形式,歡迎致電咨詢了解更多課程詳情
視頻剪輯速成培訓
1、平面與色彩構(gòu)成
平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成,了解并掌握到畫面的排版和色彩的搭配,可以達到制作平面素材以及制作動態(tài)視頻分鏡的能力。
2、第二階段
剪輯和合成軟件應用和技巧,可達到立完成影片的剪輯和合成并熟練掌握實拍跟蹤技術(shù)。
3、Motion Graphic 動畫
動畫規(guī)律與節(jié)奏,可具備制作二維動畫廣告片、Motion Graphic動畫和LOGO演繹制作能力。
4、影視
AE眾多強大的外置插件,可以利用它們創(chuàng)作出無限的可能。可達到制作影視、廣告能力。
5、欄目包裝
Cinema4D軟件運用,結(jié)合實例分析國內(nèi)外電視包裝的成功案例,終掌握整個欄目包裝的流程,達到立完成3D廣告的創(chuàng)意、動畫制作和后期合成等工作。
學校常年開設(shè):影視動畫培訓、游戲3D美術(shù)培訓、游戲原畫、商業(yè)插畫、3D建模、影視后期、游戲開發(fā)、UE4、C4D、游戲動漫培訓等課程。
學習形式:線下面授培訓、線上網(wǎng)課培訓
適用對象
1.對剪輯設(shè)計感興趣的人士
2.想挑戰(zhàn)高薪的人士
3.想改變現(xiàn)狀的人士
4.應屆畢業(yè)生無工作經(jīng)驗人士
學習目標:
從入門到精通
成為剪輯師
全面掌握所學企業(yè)實用技能
入職國內(nèi)外名企成就自我
適用對象:
大學畢業(yè)生、初高中畢業(yè)生、在校生、三校生、剪輯初學者、希望掌握一技之長,快速進入影視行業(yè)的社會青年。
學習目標:培養(yǎng)掌握Adobe Premiere、 AfterEffects、Audition、Photoshop等知識與技能,具備對所拍視頻的編輯與銜接,音頻的處理與融合,碟片畫面設(shè)計與碟片的刻錄。
視頻剪輯課程培訓參考:
1、美學設(shè)計:美術(shù)素描設(shè)計,美術(shù)色彩設(shè)計
2、PS后期修圖:后期調(diào)色技巧、后期光影控制、人像精修和風景后期技巧等也需要掌握。
3、影視剪輯:鏡頭語言,鏡頭邏輯,剪輯順暢銜接前后鏡頭,選用音樂
4、PR視頻制作:精通后期調(diào)色,配字幕,轉(zhuǎn)場動畫設(shè)置,片頭片尾制作
5、AE后期:主要學習AE界面詳解;AE創(chuàng)建項目及參數(shù)設(shè)置;AE圖層操作與管理;AE時間線操作;AE角色素材應用與管理;AE對象屬性與關(guān)鍵幀動畫;AE矢量層動畫;AE動畫;AE關(guān)鍵幀屬性設(shè)置與曲線編輯;AE實踐應用技術(shù)。
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