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甘孜游戲動(dòng)漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu),游戲原畫(huà)培訓(xùn)

更新時(shí)間:2024-03-22 [舉報(bào)]

校區(qū)開(kāi)設(shè)課程:Maya三維動(dòng)畫(huà)、影視后期、游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲建模、游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、影視剪輯包裝、影視原畫(huà)與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動(dòng)畫(huà)、影視合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫(huà)培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)

一、零基礎(chǔ)到精通:主流后期制作軟件全掌握

掌握PS圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧

學(xué)習(xí)PR視頻剪輯基礎(chǔ),影視剪輯全解析

AE視頻剪輯及視頻圖像設(shè)計(jì)軟件訓(xùn)練

學(xué)習(xí)和掌握影視視聽(tīng)語(yǔ)言和鏡頭語(yǔ)言

AE實(shí)拍后期合成和三維合成流程實(shí)訓(xùn)

二、影視制作基礎(chǔ),進(jìn)階影視制作

多邊形機(jī)械建模

燈光質(zhì)感渲染表現(xiàn)

機(jī)械動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà),粒子動(dòng)畫(huà)

三、實(shí)戰(zhàn)商業(yè)案例,案例實(shí)訓(xùn):在實(shí)戰(zhàn)中掌握后期包裝的精髓

電視節(jié)目包裝的各類(lèi)風(fēng)格把控

剪輯的節(jié)奏和藝術(shù)mg動(dòng)畫(huà)

各類(lèi)廣告片頭,視頻包裝的實(shí)現(xiàn)

四、創(chuàng)意策劃,完整項(xiàng)目制作:項(xiàng)目全流程制作

將立完成導(dǎo)視播出系統(tǒng)的全部設(shè)計(jì)方案

熟練掌握創(chuàng)意欄包的整體包裝流程、創(chuàng)意及制作思路

影視前期全流程

掌握二維&三維知識(shí),包括前期原畫(huà)設(shè)計(jì)及后期三維模型制作,并進(jìn)行材質(zhì)貼圖的制作,及終渲染合成,課程覆蓋影視前期制作全流程。

道具設(shè)計(jì)

學(xué)習(xí)并掌握古代道具設(shè)計(jì)、科幻載具設(shè)計(jì),從基礎(chǔ)解決透視、配色、光影、造型等繪畫(huà)設(shè)計(jì)技巧,掌握設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)繪制技巧、制作規(guī)范,能夠設(shè)計(jì)出、超寫(xiě)實(shí)道具作品。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)

學(xué)習(xí)掌握室內(nèi)、室外場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景設(shè)計(jì)、三維輔助設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)場(chǎng)景陳設(shè)、布局設(shè)計(jì)技巧,素材運(yùn)用技巧,掌握三維與繪畫(huà)結(jié)合技巧,完成寫(xiě)實(shí)作品。

角色設(shè)計(jì)

了解掌握人體解剖、現(xiàn)代、古裝、科幻、二次元等不同風(fēng)格的 表現(xiàn)技巧,從角色草圖設(shè)計(jì)、色彩搭配、質(zhì)感刻畫(huà)到細(xì)節(jié)潤(rùn) 色,完成影視角色繪制。

模型制作

貼合行業(yè)項(xiàng)目制作流程,根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)稿制作出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維模型,并挑戰(zhàn)影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、VR等模型制作,達(dá)到產(chǎn)業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。

貼圖材質(zhì)

學(xué)習(xí)模型貼圖制作技巧,如道具貼圖、角色生物類(lèi)貼圖材質(zhì)制作等;學(xué)習(xí)PBR材質(zhì)制作流程,掌握影視、動(dòng)畫(huà)、游 戲、VR等貼圖材質(zhì)制作,達(dá)到產(chǎn)業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。

燈光渲染

用光影繪畫(huà),學(xué)習(xí)各種布光技巧,對(duì)多種風(fēng)格影片都能應(yīng)對(duì)自如;室內(nèi)外場(chǎng)景布光技巧,通過(guò)燈光營(yíng)造畫(huà)面中的氛圍;配合不同渲染器,完成不同風(fēng)格的場(chǎng)景布光渲染。

環(huán)境制作

學(xué)習(xí)環(huán)境制作設(shè)計(jì),如山,水,樹(shù)等物體的制作、環(huán)境氛圍營(yíng)造、環(huán)境資產(chǎn)渲染合成,通過(guò)軟件制作出三維場(chǎng)景作 品,通過(guò)學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì),完成影視作品。

學(xué)校開(kāi)設(shè)課程:影視剪輯包裝、影視原畫(huà)與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動(dòng)畫(huà)、影視與合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫(huà)培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)等課程

游戲設(shè)計(jì)策劃培訓(xùn):

游戲設(shè)計(jì)又稱(chēng)游戲策劃,是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。

培訓(xùn)方向:

游戲策劃、游戲模型設(shè)計(jì)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

游戲動(dòng)漫培訓(xùn):

適用對(duì)象:想要在視頻、游戲、動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域發(fā)展的技術(shù)人才

學(xué)習(xí)目標(biāo):為提高融媒時(shí)代動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)人員在制作方面的技能,提升的動(dòng)漫制作水平

課程內(nèi)容:熟練掌握影視、游戲動(dòng)畫(huà)涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計(jì),熟練操作軟件:Maya、3ds Max、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等

開(kāi)設(shè)課程:游戲原畫(huà)、游戲美術(shù)、游戲建模、商業(yè)插畫(huà)、unity3d、游戲動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視后期、視頻剪輯包裝、影視、短期速成培訓(xùn)等課程。0基礎(chǔ)學(xué)習(xí),技能提升、線下面授實(shí)訓(xùn),幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想!

原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

游戲原畫(huà)培訓(xùn):

游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

影視后期培訓(xùn):

影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件制作的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且為影片制作聲音等。

后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。

影視后期制作在整個(gè)影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是較終的一個(gè)模塊,所以會(huì)需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問(wèn)題,也是很辛苦的一個(gè)。

學(xué)習(xí)課程: 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、影視設(shè)計(jì)
我們專(zhuān)注于CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫(huà)、游戲美術(shù)、商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)等課程,攜手眾多國(guó)內(nèi)外企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

學(xué)游戲動(dòng)漫技能,游戲程序開(kāi)發(fā)、影視后期剪輯、原畫(huà)插畫(huà)等項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),多種實(shí)訓(xùn)班型,滿足不同學(xué)員的學(xué)習(xí)需求!

maya是三維動(dòng)畫(huà)軟件,在國(guó)外絕大多數(shù)的視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國(guó)內(nèi)該軟件也是越來(lái)越普及。由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國(guó)內(nèi)很多的三維動(dòng)畫(huà)制作人員都開(kāi)始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開(kāi)始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動(dòng)畫(huà)軟件的主流

MAYA影視三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn),

課程簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)課程涵蓋了Maya軟件的基本技術(shù)內(nèi)容。

讓學(xué)生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對(duì)兩個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的解釋?zhuān)瑢W(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)的制作。

為3D動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)
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視頻剪輯速成培訓(xùn):

零基礎(chǔ)到精通:主流后期制作軟件全掌握

掌握PS圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧

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AE視頻剪輯及視頻圖像設(shè)計(jì)軟件訓(xùn)練

學(xué)習(xí)和掌握影視視聽(tīng)語(yǔ)言和鏡頭語(yǔ)言

AE實(shí)拍后期合成和三維合成流程實(shí)訓(xùn)

標(biāo)簽:甘孜游戲動(dòng)漫培訓(xùn)遷安游戲動(dòng)漫影視后期視頻剪輯培訓(xùn)
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